La Pocha es un juego de cartas con baraja española en el que no gana el que más bazas se lleva, sino el que acierta cuántas se va a llevar. Aquí tienes las reglas explicadas fácil, con un vídeo y un ejemplo.
Jugar gratis y sin registro → Solo quiero el contadorUna ronda de ejemplo en 1 minuto y medio (con voz y subtítulos).
La baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves) y de 3 a 6 jugadores; lo más habitual es jugar 4. Las cartas son de cuatro palos: oros, copas, espadas y bastos.
Dentro de un mismo palo, de más fuerte a más floja (ojo: el 3 va justo detrás del As, por delante del Rey):
Solo se comparan las cartas del palo que salió primero… salvo que alguien eche triunfo.
Después de repartir se destapa una carta. Su palo es el triunfo de esa ronda: cualquier carta de triunfo gana a cualquier carta de los otros palos, aunque sea un 2. Por ejemplo, si el triunfo es oros, un 2 de oros le gana a un As de copas.
Si en una baza se echan varios triunfos, gana el triunfo más alto.
En la app de La Pocha no hace falta memorizarlo: las cartas que no puedes echar salen apagadas.
Antes de jugar ninguna baza, cada jugador, por turnos, dice cuántas bazas cree que va a ganar (de 0 al número de cartas que tiene). Hay que mirar bien la mano: ¿cuántas cartas fuertes y cuántos triunfos tienes?
La regla de no igualar
El último en apostar (el que reparte) no puede decir un número que haga que la suma de todas las apuestas sea igual a las cartas repartidas. Por ejemplo, con 2 cartas: si los demás han pedido 2, 0 y 0, el último no puede pedir 0. Así siempre hay alguien que falla.
| Resultado | Puntos | Ejemplo |
|---|---|---|
| Aciertas justo lo que pediste | 10 + 5 por cada baza | Pides 1 y ganas 1: +15. Pides 0 y ganas 0: +10. |
| Fallas (de más o de menos) | −5 por cada baza de diferencia | Pides 2 y ganas 0: −10. Pides 0 y ganas 1: −5. |
Por eso ganar demasiado también te hace perder: si pediste 0 y te llevas una baza, restas.
Algunas mesas juegan con oros doble: cuando el triunfo es oros, los puntos de esa ronda cuentan el doble, para bien y para mal.
En la primera ronda se reparte 1 carta a cada uno; en la siguiente, 2; y así hasta el máximo que permita la baraja según los jugadores. Después se vuelve a bajar hasta 1. Al terminar todas las rondas, gana quien más puntos tenga. En la app también hay partidas rápidas de pocas rondas y la Pocha subastada.
Juegan cuatro, con 2 cartas cada uno. Tú tienes un 5 de copas y el As de espadas: con el As ganas una seguro, así que pides 1. Copérnico pide 2, Espadín 0 y Bastión 0.
Puntos: tú pediste 1 y ganaste 1: +15. Bastión pidió 0 y ganó 0: +10. Copérnico pidió 2 y ganó 0: −10. Espadín pidió 0 y ganó 1: −5. No gana el que más gana: gana el que acierta.
De 3 a 6; lo más habitual es 4. En la app, si no sois suficientes, completas la mesa con bots.
Cada vez que todos echan una carta, el que ha echado la más fuerte se lleva esas cartas: eso es ganar una baza.
Si tienes triunfo, tienes que echarlo (salvo que ya haya un triunfo más alto en la mesa que no puedas superar). Si no tienes triunfo, puedes echar cualquier carta.
Por la regla de no igualar: la suma de todas las apuestas no puede ser igual a las cartas repartidas. Así siempre falla alguien.
Si tus cartas son flojas, sí: pedir 0 y no llevarte ninguna son 10 puntos. Pero cuidado con las cartas altas, que te pueden obligar a ganar una baza.
Sí. En lapocha.app entras como invitado, sin registrarte, y juegas gratis contra bots o con tus amigos, desde el navegador o la app de Android.
No hace falta libreta y bolígrafo: usa nuestro contador de Pocha desde el móvil para apuntar apuestas y puntos automáticamente.
Juega gratis y sin registro contra bots o con amigos: la app te guía en tu primera partida.
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